Update post Jam
Update Pos Jam
Durante a Jam, não tive tempo de fazer muito playtest, assistindo outras pessoas jogarem, consegui enxergar alguns problemas e fiz as devidas correções, não tudo, porém as mais necessárias, seja de polimento de jogabilidade, ajustes no cenário, atualização de efeitos, etc, tudo para melhorar a experiência curta do game.
Espero que gostem.
Checkpoint
- Adicionado novos checkpoints.
- Para acionar o checkpoint, é necessário estar sobre o altar e apertar seta acima no teclado ou dpad up.
Também foi adicionado uma sprite representando o input que deve ser usado.
Foi alterado de onde as esferas saem do gato até o altar, agora saem da cabeça do gato.
- Quando apertar o R no teclado, era reiniciado o cenário sem o jogador perder vida, agora o jogador sempre vai perder uma vida e voltar para o último checkpoint.
- Adicionado para perder vida pelo gamepad apertando o RB no controle de Xbox ou L1 no controle de Playstation.
Wall Jump
- Aumentar a janela do super wall jump de 6 pixels para 10.
- Se estiver usando wall jump e encostar em uma parede oposta, os efeitos do wall jump são cancelados, possibilitando usar novamente o movimento, deixando mais dinâmico.
Special Jump
- Aumentado a altura do especial jump de -120 para -140.
- Adicionado o botão do gamepad RB no controle de Xbox ou R2 no controle Playstation.
Armadilhas
- Adicionado uma arte na base da lâmina pêndulo.
- Adicionado shake quando o personagem morre.
- Adicionado efeito de escorregar na parede.
- Adicionado novo efeito para o wall jump normal e super wall jump.
- Alterado o design em algumas partes do level para valorizar o desafio.
-----------------------------------------------------------------------------
Pos Jam Update
During the Jam, I didn't have time to do much playtesting, but by watching other people play, I was able to see some problems and made the necessary corrections, not everything, but the most necessary ones, be it polishing the gameplay, adjusting the scenery, updating effects, etc., all to improve the short experience of the game.
I hope you enjoy it.
Checkpoint
- New checkpoints added.
- To trigger the checkpoint, you need to stand on the altar and press the up arrow on the keyboard or dpad up.
Also added a sprite representing the input to be used.
It has been changed from where the spheres come out of the cat to the altar, now they come out of the cat's head.
- When pressing R on the keyboard, the scenario would restart without the player losing a life, now the player will always lose a life and go back to the last chackpoint.
- Added the ability to lose lives via the gamepad by pressing RB on the Xbox controller or L1 on the Playstation controller.
Wall Jump
- Increased the super wall jump window from 6 pixels to 10.
- If you're using a wall jump and hit an opposite wall, the effects of the wall jump are canceled, allowing you to use the move again, making it more dynamic.
Special Jump
- Increased the height of the special jump from -120 to -140.
- Added the gamepad button RB on the Xbox controller or R2 on the Playstation controller.
Traps
- Added an artwork to the base of the pendulum blade.
- Added shake when the character dies.
- Added wall slide effect.
- Added new effect for normal wall jump and super wall jump.
- Changed the design in some parts of the level to enhance the challenge.
Files
Emerald Climb
Status | In development |
Author | Fred Oliveira |
Genre | Adventure, Platformer |
Tags | Cats, Pixel Art, Speedrun |
More posts
- Update add tutorial inputsNov 29, 2023
- Update Record SystemNov 26, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.